본문 바로가기

Java

자바 쓰레드(Thread) - 멀티 쓰레드(Multi-Thread) * 스레드 기반 멀티 태스킹에서는 스레드가 가장 작은 코드 단위이다. * 즉, 단일 프로그램이 두개 이상의 태스크(task)를 동시에 수행할 수 있다는 것을 의미(멀티쓰레딩) * 프로그램에서 발생하는 유휴시간(idle time)을 이용할 수 있는 효율적인 프로그램을 개발 가능 * 대부분의 I/O장치는 CPU보다 느리기 때문에, 이들을 사용하는 프로그램은 많은 시간을 이들로부터 정보를 주고 받는 과정에서 소비한다. * 멀티 쓰레딩을 이용하면 이러한 유휴시킨에 다른 태스크를 수행할 수 있다. * 멀티 쓰레딩이 지원되지 않던 시절에는 이터럽트 등의 편범을 이용해서 프로그래밍 * 자바에서는 언어 차원에서 스레드를 지원한다. * 모든 프로세스는 적어도 하나의 실행되는 스레드를 갖고 있어야 하며, 프로그램이 시작 .. 더보기
자바 네트워크(Network) - UDP 예제 2 (멀티캐스트-MulticastSocket) 일단 DatagramSocket클래스의 자식 클래스를 알아보자. DatagramSocket클래스의 자식 클래스는 MutilcastSocket이다. 우선 자바API에서 MulticastSocket을 살펴보자. 가기 귀찮아서 퍼왔다. 잘 해석해서 이넘이 무엇을 하는 넘인지 살펴보자. public class MulticastSocket extends DatagramSocket The multicast datagram socket class is useful for sending and receiving IP multicast packets. A MulticastSocket is a (UDP) DatagramSocket, with additional capabilities for joining "groups" .. 더보기
자바 네트워크(Network) - UDP방식 예제 UDP방식은 TCP와 달리 하나의 소켓으로 통신한다. DatagramSocket이라는 것으로.. 이 클래스에 자세한것은 자바 API를 찾아보자. http://docs.oracle.com/javase/7/docs/api/ 일단 확인 해야 할 부분은 Constructor중 파라미터가 없는건 클라이언트용. 파라미터가 있는건(포트번호) 서버에서 사용할것이라는것만 알아두자. 그리고 DatagramePacket 클래스도 잘 살펴보자. 우선 오늘의 점심 메뉴를 서버에 요청해서 가져 오는걸 해보자. 1. 점심메뉴를 랜덤으로 뽑아줄 클래스를 하나 만들자. 2. 서버를 만들어 보자. 3. 클라이언트를 만들어 보자 자세히 보면 클라이언트와 서버 프로그램이 거의 비슷하다 소켓은 DatagramSocket이라는거 하나만 사용하.. 더보기
자바 네트워크(Network) - Thread를 이용한 TCP/IP 예제 Thread를 이용한 TCP / IP예제이다. 복수의 클라이언트에서 요청 받은 것을 서버에서는 각각 쓰레드를 생성해서 에코형식의 메세지를 클라이언트에게 전달 해 준다. 우선 서버 프로그램 코드를 보자. 이전에 썼던 내용과 다를게 없다. 서버 소켓, 클라이언트용 소켓 생성해서 무한 루프 돌면서 클라이언트 요청을 받는다. 다만 while문에서 쓰레드를 각각 생성해서 쓰레드에서 에코가 되게 요청단위로 처리해 준다. 쓰레드를 구현한 소스를 보자. 쓰레드기 때문에 서버 프로그램에서 클라이언트 요청이 들어 왔을때 생성자로 요청을 읽고 다시 요청응답을 돌려주기 위해서 InputStream과 OutputStream을 생성하였다. 그리고 run에서는 요청 내용을 읽고 다시 클라이언트로 요청내용을 그대로 돌려 준다(에코,.. 더보기
자바 네트워크(Network) - 프로토콜(Protocol) - 프로토콜 (Protocol) 일종의 약정 규약, 규칙. 네트워크를 연결함에 있어서 서로 약정, 규약을 맺지 않으면 통신 할 수 없다. - 프로토콜 종류 : tcp/ip, http, ftp, udp, 스트크래프트를 할때의 IPX/SPX 등등.. - 프로그래밍을 위한 대표적인 2개의 프로토콜을 알아보자. 1. TCP / IP * 연결 지향성 : 예를 들어 두대의 컴퓨터 사이에 미리 연결을 설정하고 나서 그 다음에 데이터를 주고 받겠다는 (통신)이야기 * 어떤 하나의 작업을 처리하는 중 다른것을 할 수 없다. (대용량 데이터 처리 적합) * 보내는 데이터를 작은 단위로 쪼개서 보내는데 이를 패킷이라 부른다. 받는 부분에서는 받은 패킷을 받아서 다시 조립한다. 서로 규약, 약속이 되어 있지 않으면 처리 할 .. 더보기
JAVA I/O (자바입출력) - 객체 직렬화 (ObjectInputStream /ObjectOutputStream) 객체 직렬화는 생성한 객체를 바이트 형태로 다른 저장 장치등으로 내보내는 방법을 말한다. 예제로 확인하자. 우선 저장할 클래스를 하나 만들어 보자. 사원정보에 대한 클래스이다. 중요한것은 이 클래스를 직렬화 하겠다는것을 명시해야 하는데 이를 위해서 꼭 해당 클래스에 Serializable을 implements 받아야 한다. 그러면 사원정보 클래스를 직렬화하여 저장하는 클래스를 보자. 객체를 저장하는거지만 이것 또한 기본 바탕은 바이트 스트림이다. 따라서 저장할 파일을 지정하고 FileOutputStream 객체를 생성한 후 오브젝트 저장시 사용되는 ObjectOutputStream을 이용해서 객체 내용을 바이트 타입으로 파일로 내보낸다. 그리고 난후 writeObject(object reference)를.. 더보기
JAVA I/O (자바입출력) - FileReader와 FileWriter 클래스 바이트 스트림의 FileInputStream과 FileOutputStream의 문자스트림을 처리하는 버전이라고 보면 되겠다. 내용은 거의 비슷하다. 입력한 값을 파일에 써서 저장을 먼저 해보자. 위의 예제를 보면 BufferedReader를 사용해서 한라인씩 찍는다. 소소를 보면 이전에 했던걸 기억하면 그다지 크게 어려움은 없다. 그럼 파일이 잘 생성되고 써졌나. 읽어보자. 아래 예제를 보자. 읽는건 정말 간단하자. 더보기
JAVA I/O (자바입출력) - CharacterStream 문자 스트림을 살펴보자. 실제 내부적으로는 바이트 스트림 방식으로 작동하지만 사용자 입장에서 문자 처리를 편하게 위해서 만들어 졌다. 우선 바이트스트림으로 쓸때 한글은 2바이트이기 때문에 깨져 보였는데 문자스트림을 쓰면 안깨지고 쓸 수 있다. reader와 writer를 잘 생각해보자. 예제를 살펴보자. 다른것 없다. 바이트 스트림으로 구현했던것을 문자 스트림으로 바꾸기만 하면 된다. 그러기 위해서는 InputStreamReader와 BufferedReader를 사용하자. 이는 스트림을 문자로 바꿔주는 역할을 한다. 그리고 예제를 보면 두가지 타입이 있다 InputStreamReader는 한글자씩 읽고 찍는다. BufferedReader는 한꺼번에 찍는다. 결과값을 보면 한글이 안깨지는것을 볼수 있다. 더보기
JAVA I/O (자바입출력) - RandomAccessFile 원래 스트림(Stream)은 원칙적으로 순서대로 처리 된다. 하지만 예외적으로 접근처리를 할 수 있는것이 있다. 바로 RandomAccessFile이라는 것이다. 말 그대로 임의로 파일에 접근하는것이다. 자바 API를 보면 이 클래스는 Input이나 OutputStream같은 Stream으로 상속 받는게 아니고 바로 위의 클래스가 Object다. 메소드들 중 살펴볼 만한것은 seek메소드다. 레코드 바늘 처럼 원하는 곳을 찍어서 갈 수 있다. 무슨말이냐면 데이터 1,2,3,4,5,6을 Stream객체를 사용해서 쓰면 가져올때도 순차적으로 가져와야 하는데 RandomAccessFile을 쓰면 위치를 지정해서 꺼내올수 있다. 예제를 살펴보자. 우선 저장할 더블 배열 값을 선언한다. RandomAccessFi.. 더보기
JAVA I/O (자바입출력) - PipedInputStream과 PipedOutputStream 도스나 유닉스의 명령어를 생각하면 쉽다. 예를 들어 도스에서 'type 파일명 | sort' 이런 것과 같다. PipedInputStream과 PipedOutputStream을 보기전에 일단 자바API를 보자 http://docs.oracle.com/javase/7/docs/api/ 이중에서 유의깊게 볼 메소드 connect라는 메소드다..말 그대로 연결. 아래 예제는 Thread를 이용하였다. 결론은 쓰레드 두개를 생성해서 키보드로 친것을 파이프 연결해서 화면으로 뱉어 내겠다는 것이다. package ck.io; import java.io.IOException; import java.io.InputStream; import java.io.OutputStream; import java.io.PipedIn.. 더보기